
游戏开发是一个结合了设计、艺术、工程和测试的过程。尽早制作可玩的版本通常可以帮助团队了解更多内容,而不仅仅是描述想法。
1.找到核心体验
在扩展世界或添加功能之前,描述玩家将一遍又一遍地做什么以及该回合需要创造的感觉。明确的答案有助于保持设计方向。
2. 快速测试
原型可以非常简单:一层、一个主要机制、形状而不是完整的图形。目标是检查交互是否有趣且易于理解。
3. 完美优先
一旦核心机制发挥作用,团队就可以扩展内容,构建视觉效果、声音、界面和技术系统。每个部件都应在目标设备和使用条件下进行测试。
好的流程为创造力留下了空间,但仍然有测试质量、性能和成熟度的基准。

